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Por que o Nintendo DS transformou o mundo dos jogos para a Geração Z? 4n1g4v

Console portátil lançado há mais de 20 anos marcou a vida de muitos jogadores e hoje representa uma isca de nostalgia 2y1k3m

10 jun 2025 - 15h14
(atualizado às 15h26)
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Foto: Nintendo DS ( Dimitrios Kambouris/WireImage) / Rolling Stone Brasil

Não lembro exatamente da primeira vez que abri meu Nintendo DS. Assim como todos os brinquedos, eletrônicos e consoles novos que ganhei na infância, meu DS deve ter sido um presente. Ele era da versão Lite, cor rosa coral, com uma caneta stylus pequena e curta para combinar com o blush fosco na parte interna do console.  2u5e1h

Isso foi bem antes da época dos cemitérios de celulares, onde iPhones antigos começavam a lotar gavetas da cozinha e caixas de sapatos vazias. Eu usava um Game Boy AdvanceSP surrado, arduamente conquistado das garras dos meus irmãos. Mas meu Nintendo DS foi o primeiro console de videogame da nossa casa que foi meu e só meu. 

Nos registros da história dos jogos, os consoles portáteis geralmente significam qual empresa está no topo — e qual está perdendo terreno para seus concorrentes. Para a Nintendo, o DS — um dispositivo portátil de duas telas compatível com o toque (touchscreen), feito para caber no bolso de uma calça média — chegou ao mesmo tempo que sua mais nova ameaça portátil: o PlayStation Portable (PSP). Foi um risco bem-sucedido, um console que se tornou um dos sistemas de jogos mais vendidos de todos os tempos. Mas, embora o desenvolvimento do DS e de alguns de seus jogos mais populares seja reconhecido como um acidente de sorte, essa máquina com visão de futuro fez mais do que inaugurar um tipo de dispositivo de jogo. Ela inaugurou uma expansão cultural do que os jogos poderiam ser — e para quem poderiam ser.

Muitas das escolhas arriscadas de design do Nintendo DS tornaram o console não apenas ível, mas também esteticamente único. Seguindo o modelo de botões do Game Boy, em vez de acoplar um novo joystick para o polegar como o do PSP, os jogos clássicos para o DS tiveram que ser formatados com o sistema de botões. A tela sensível ao toque, o microfone e a caneta stylus permitiram que até mesmo aqueles com pouca destreza para os jogos de tiro típicos encontrassem a diversão perfeita. Mas, junto com a tela dupla, vieram jogos de grande sucesso e um enorme reconhecimento da quantidade de jogadoras que existiam.

Os videogames sempre foram uma área de gênero. "Acho que não posso enfatizar o suficiente o quão péssima a indústria de jogos era em envolver mulheres de qualquer forma", disse Keza MacDonald, editora de jogos do Guardian , à Rolling Stone em novembro. "Havia carta-branca para ser incrivelmente sexista na publicidade." Mas com o Nintendo DS, era difícil ignorar que muitos dos jogos mais vendidos do console eram feitos para meninas.

Nintendogs (2005) permitia aos jogadores banhar, ear e treinar filhotes. Era só deixar o cachorro abandonado por muito tempo e você retornaria a um filhote infestado de pulgas e choramingando. Mas jogando regularmente, você poderia desenvolver um canil de filhotes elegantes, altamente treinados e premiados. Com isso veio o desenvolvimento de mais jogos que hoje chamaríamos de adjacentes aconchegantes, como Animal CrossingCooking Mama ou meu fracasso favorito, The Urbz: Sims in the City. Houve também Dr. Kawashima's Brain Training (2005), que combinava minijogos educacionais como quebra-cabeças, memória de palavras ou sudoku e também foi criado para ser jogado todos os dias usando os recursos de voz ou toque do DS. Dr. Kawashima's Brain Training foi um dos dez jogos de DS mais vendidos nos EUA em 2008. O Nintendogs original vendeu 20 milhões de unidades — até mesmo ultraando Mario Kart DS. Mas seu sucesso também destacou estatísticas anteriormente desconhecidas ou mal compreendidas. Quase metade dos proprietários de DS eram mulheres.

Esse foco e apreço por jogos de estilo de vida transformaram o DS de um simples console em um dispositivo que definiu uma geração. Para muitos jogadores da Geração Z, o DS foi a primeira versão de um smartphone. A estética era elegante. Era fácil de transportar, o que significava simples de esconder em uma mochila ou armário. E em uma época em que mensagens de texto ilimitadas ainda não eram uma possibilidade, a capacidade sem fio do DS transformou o recurso PictoChat em um lugar ilimitado para discussão e conexão entre amigos. Iterações posteriores do dispositivo apenas fortaleceram isso, com a adição de câmeras, dando aos usuários a capacidade de gravar o que hoje reconhecemos como alguns dos vídeos de pior qualidade de todos os tempos. Um DS — a um custo menor que o de um PlayStation — e você já estava exposto a um mundo de jogos que teriam sido considerados experimentais dois anos antes. Mas bastava ter outro amigo com DS e agora podeira viver em uma comunidade.

Para muitos jogadores da Geração Z, o DS também é uma representação física das primeiras experiências da geração com comunidades online e digitais. Para muitas meninas, sua natureza portátil permitiu um primeiro tipo de propriedade que muitas vezes não acontecia com consoles maiores. Ele também tem uma estética incrivelmente reconhecível: aquelas duas telas, o flip, a textura da caneta enquanto as pessoas a deslizavam pelos botões de controle. As edições mais recentes do DS adicionaram recursos, mas mantiveram as características mais marcantes, tornando-o uma isca reconhecível da nostalgia da Geração Z. Durante a pandemia da Covid-19, houve um aumento de 75% nos jogos, de acordo com a Verizon. Esse interesse combinou com força total na era da nostalgia — o que levou a uma reavaliação dos consoles que mudaram as pessoas. Fãs levando o DS para eventos como festas ou shows até se tornaram um meme, com os comentaristas concordando que, mesmo com o som estourado e as filmagens inúteis, o ato físico de ver aquelas duas telas erguidas ainda parecia certo.

Há muito pouca representação física do meu Nintendo DS que me resta. Quando minha tela começou a falhar no meu último ano do ensino fundamental, parecia um custo exorbitante substituir algo que meu iPhone e este novo aplicativo chamado Instagram poderiam me dar com o toque dos meus dedos. Mas durante a pandemia, encontrei a casca do meu velho amigo em uma caixa esquecida, ao lado daquele Game Boy Advance SD lacrado. O Urbz ainda estava no slot do Game Boy. Um adesivo de pelúcia do personagem Cinnamonroll da Sanrio estava descascando da frente, preso no lugar por alguns strass soltos. Mas ainda assim o abri, senti o peso daquele pequeno plástico em minhas mãos e arrastei a caneta sobre os botões e as pequenas reentrâncias dos alto-falantes. Ele nem ligou — mas ainda parecia um presente inimaginável.

Artigo publicado em 9 de junho de 2025 na Rolling Stone. Para ler o original em inglês, .

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